La vaste notion de progrés : partie 2/4

Publié par Benjamin Tardif le 11/04/2010 dans analyse

L’un des éléments de progrès dont vous ne vous rendrez pas compte est le nombre de rush (séquences) nécessaires à la réalisation d’une vidéo de 3 minutes. Par exemple si le mauvais caméraman enregistre 30 minutes de séquence pour la visite d’une cathédrale dont vous voulez faire une vidéo, vous avez un rapport de 10 entre le nombre d’images disponibles et ce que vous pouvez mettre dans le montage final. Cela complique la tache dans plusieurs sens. Vous devez néanmoins prendre le temps de regarder en entier les images tournées pour sélectionner toutes celles qui sont de qualité. Vous coupez les images pour garder des séquences plus ou moins longues. Arte par exemple est connu pour ses images fixes de 5 secondes laissant bien le temps de s’endormi..., euh je veux dire de contempler ce qu’on vous montre. Dans les vidéos de jeux vidéo par exemple on peut monter à 1 séquence d’image toutes les secondes, tout comme dans les bandes annonces de film. Ça pulse, ça envoie, mais dans le cadre de paysage ou d’architecture c’est moyen.

Pour une bande annonce de nos vidéos regards sur ailleurs je vais pouvoir utiliser une cadence rapide, le but étant de montrer qu’il y’a du contenu en magasin, de la belle image qui envoie, des couleurs délicatement saturées, du plan divers et varié, bref que faut venir sur le site pour se délecter chaque jour d’un contenu nouveau et original (et accessoirement de la voix de Sabine ^^).

Par contre pour les vidéos de 3 minutes que nous avons produites il fallait adopter une cadence plus lente sans tomber dans le ARTE (si je m’endors en plein assemblage vidéo, on n’est pas sortis). Nous avons donc choisi (j’ai imposé) une sorte de tempo de 3 secondes, avec, bien sûr, des adaptations selon les images et les séquences, mais l’ordre d’idée est de laisser entre 2,5 secondes et 3 secondes une même séquence à l’écran. Cela peut-être un plan fixe, un travelling, une descente du ciel vers un monument, un détail architectural, bref tout type de séquence. 

 

Ajouter un Commentaire